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篮球赛记录台工作详解:人员组成与赛前安排全攻略

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标签: 篮球赛 记录 工作

8. 如果记分板与记分表之间存在任何差异无法解决,则以记分表为准。 9、若出现录音错误,应在比赛时间结束后、裁判员签字前纠正错误,即使影响比赛最终结果,在裁判员签字后也无法纠正错误,裁判员必须向竞赛组委会提交详细报告。第四十九条:计时员职责 (一)职责: 1. 测量比赛时间、暂停和比赛休息。 2. 确保在一段比赛结束时自动发出非常响亮的信号。 3. 如果他的信号失败或没有被听到,他应立即以任何可能的方式通知裁判员。 (2) 应遵循以下要求 测量比赛时间 A. 启动比赛计时钟: 1. 跳球期间,当跳球运动员合法拍球时。 2、最后一次或唯一一次罚球不成功且球继续为活球后,球触及场上球员时。 3. 当球被扔入界内时,当球接触或被场上的球员接触时。 B. 停止比赛计时钟: 1. 当比赛时间结束时。 2. 当裁判员鸣哨时,球为活球。 3. 当一方请求暂停而另一队射门得分时。 4. 在第四节最后 2 分钟和任何决定性时段的最后 2 分钟射门得分。 5.当球队控制球时,设备会在 24 秒后发出信号。 (3) 登记暂停的测量方法如下: 1. 裁判员发出登记暂停信号,并立即启动计时装置。 2. 自要登记的超时起经过 50 秒后,发送信号。 3. 当超时结束时发送信号。 (4) 比赛休息时间按下列规定计算: 1. 上一节比赛结束后,立即启动计时装置。 2.第一节和第三节开始前,他在本节开始前还剩3分1分30秒时发出信号。 3. 在第二节、第四节和每个决定性时段之前篮球队员号码,在该节开始前还剩 30 秒时发出信号。 4、休息时间结束后发出信号篮球队员号码,同时立即停止计时装置。第五十条 24秒计时器:职责 1.出现下列情况时,停止并重置为24秒且不显示图像: 1.裁判员吹响犯规或违例的哨子; 2. 球进入球内进行射门或传球。 3. 投篮触及篮筐; (球被篮筐接住时除外) 4. 因不控制球队的行为而停止比赛; 5. 比赛因与任何一方无关的行为而停止篮球队员号码,除非会使对方处于不利地位。

2. 当原控制球的球队因下列结果而被判掷界外球时: 1. 球出界; 2、同队队员受伤; 3、跳球情况; 4. 双重犯规; 5、两队罚球相等,相互抵消; 3. 24秒装置的信号不会停止比赛计时钟或比赛,也不会使球成为死球,除非球队控制了球。第十八条 登记暂停 1、只有教练员或助理教练员有权请求登记暂停。 2.每次暂停持续1分钟。 3、上半场每队可允许2次登记暂停;下半场有3次暂停;每个决定性时段有 1 次暂停。 4. 每个半场未使用的暂停不得保留到下一个半场或决胜局。 5. 计时:死球;当投篮得分时,对于未得分的球队。 6. 限制:在罚球或因犯规罚球之间或之后不得暂停,直到比赛计时的一个时段后再次成为死球为止。第十九条 换人 1、时间:死球;未得分球队在第 4 节或每个决定性时段的最后 2 分钟内投篮得分时。 2. 结束:罚球球员唯一可以控球的时间;当掷界外球球员可以处理球时;刚被替换的球员不能在同一个片段中被替换,直到时钟运行片段后再次成为死球为止。 。 3. 例外情况:参赛人数已减少至5人以下;参与纠正错误的球员已被合法替换并坐在球队替补席上;受伤、接受治疗或流血的球员 暂停期间正在恢复的球员 如果在罚球时换人,对手也可以换人。

记录表的记录方法。国际惯例记录表的组成。记分员应在比赛前 20 分钟进行此操作。比赛过程中记录表的记录方法。记录表的组成 1.由一页主页和三页副页组成。 2. 主页为白色,需提交给FIBA。 3、第一份为蓝色,交给大赛组委会; 4、第二侧页为粉红色,赠送给获胜队; 5. 最后一张是黄色的,送给失败的球队。比赛期间记分表的记录方法 1. 教练员本人技术犯规以 C 表示 2. 球员技术犯规以 T 表示,违反体育道德的违规行为以 U 表示。 3. 教练员或球员被取消比赛资格时从比赛开始,以下所有空格均标有 D。 4. 任何涉及罚球的犯规均应在相应位置(P、T、C、B、U、D)处标明罚球次数。累计得分记录方法:罚球得分时,应将数字填入实心圆圈,并在相应位置标记得分球员的数字。当两分正常得分时,在得分点上画一条对角线,并在相应位置标注得分球员的号码。三分球在得分点处画对角线,并圈出得分球员的号码。比赛结束时,记分员应在每支球队的最终得分下方和获得最终得分的每位球员的号码下方画两条粗水平线,并在每支球队的剩余数字上画一条斜线以划掉。栏的底部。常用的篮球比赛方式 1.循环赛制 2.淘汰赛制 3.混合赛制 循环赛制 循环赛制是指各队轮流进行比赛,最终按照排名顺序进行的比赛方式。他们在循环赛中的得分。

常用的循环赛有单循环赛和小组循环赛。单循环赛和安排方法。单循环赛是指所有参赛者轮流进行一次比赛,最终在同一轮循环赛中根据积分排名的比赛方式。常用的排列方法有逆时针旋转和顺时针旋转。现代单位比赛中,逆时针旋转是主要的排列方式。逆时针轮换方式,第一轮、第二轮、第三轮、第四轮、第五轮,第一轮对阵为1-6; 2-5; 3-4,第二轮对阵顺序为1-5; 6-4;2-3 若队伍数量为奇数,可加0补足;例如,单循环赛有5支球队,只需将图中的6替换为0即可。如果与0的球队交手,则轮空。篮球比赛积分表是每轮循环赛的记录。每场比赛的比分以及各队的积分和排名公布表。积分表包括积分、得失积分以及排名。得失分比例计算 当同组比赛中出现三支(或三支以上)积分相同的球队时,为了确定各队的排名,将按照得失分的比例来确定排名。规则。得分率和失分率较高者排名第一。 ;得分率的计算方法是积分相同的球队之间的总得分百分比除以总失分百分比。百分比越大,积分获得率越高。单循环赛积分表、团体循环赛、循环赛循环赛,当参赛者较多且比赛时间较短时,可分阶段安排比赛。小组循环以单循环为基础,但要注意确定种子队分组。例如,16支球队被分为4个小组。为了保持决赛或第二阶段比赛的水平,四名种子选手必须分到四个不同的小组。比赛日程 比赛日程是指每场比赛的比赛时间、比赛地点、轮次、场次、对阵等比赛信息的总表;比赛日程是比赛的一个重要方面,也是比赛顺利进行的一个重要方面。必要的因素。制定比赛赛程时,要考虑每位参赛者在时间和场地上比赛的机会均等;考虑休息时间的密度、强度和合理安排;考虑各种事件的交叉和联系;要考虑比赛的刺激性。 **