三国志战略版第三届龙虎争霸赛圆满落幕,探索SLG游戏新高度
第三届“龙虎争霸赛”首次推出新星赛和巅峰赛双赛道,给选手更多的表现机会,保证赛事的公平性。
“三次世界大战”五周年专题
纵观近年来SLG赛道的发展变化,五年的“三战”正站在一个特殊的节点——如何进一步巩固玩家生态,强化用户品牌认同,构建更强的竞争壁垒,继续甚至超越过去的辉煌篮球明星争霸战,是未来五年必须考虑的问题。第三届龙虎大赛只是让外界更加清晰感知项目组思维方向的一个窗口。
事实上,对于SLG事件的话题,业界的判断态度一直比较保守。与一些专业性很强的电子竞技赛事相比,确实显得有些“另类”。一个很普遍的印象是,市面上不乏明星级SLG产品,但SLG电竞蛋糕却很少“做大做强”。
这包含两个关键制约因素:一是SLG品类门槛高的通病;二是SLG品类门槛高的通病。二是对策略游戏竞技的鉴赏力和感受力。
如果深入剖析“龙虎族”的进化史,不难发现“三战”一直在探索解决这两个痛点。
首先,“龙虎争霸赛”的逻辑直接源于玩家的底层需求。竞赛蓝图从《龙争虎斗》游戏的副本玩法开始,本身就可以覆盖产品的数亿用户。在此基础上,官方加大了投入,让玩法和赛事逐渐成型。
其次,它开创了“是SLG,但不完全是SLG”的新模式。 90v90的快节奏策略对决在一定程度上具有MOBA般的竞技快感,赋予赛事更高层次的享受,在当下非常具有吸引力。季节性SLG品类中,代餐依然一票难求。
《龙虎竞逐》的玩法规则源自于游戏的地下城玩法。玩家对此非常熟悉,也愿意参与。
这两点让“SLG赛事”在电子竞技各品类的横版块中站稳了脚跟,进而从SLG赛道的垂直版块进一步提升了赛事品牌的专业性和号召力。所以,我们暂时抛开“专业”的过滤,来谈谈第三次“龙虎族”如何追求自我进化。
职业之前,先谈职业
对于任何类型的电子竞技比赛来说,持续自我进化的能力都非常关键,对于SLG这个冷门品类更是如此。龙虎游戏首先要超越的就是它自己,才能影响行业认知——如果说之前的龙虎游戏定义了“SLG游戏应该是什么样子”,那么这次龙虎游戏定义了“SLG游戏应该是什么样子” 。能做到这种程度。”
严格来说,第一届龙虎争霸赛只是邀请制形式的实验性尝试,但这种在当时看来非常超前的理念,验证了玩家们对于“短竞技模式”的接受程度。这为其后续向更高专业化程度的探索奠定了基础。
这种专业化首先体现在赛事系统的运营层面。第二届以来,龙虎争霸赛确立了“线上海外选拔”、“小组赛”、“淘汰赛”、“线下决赛颁奖典礼”的基本框架;随着发展到第三届,它变得更加向世界开放,让不同文化背景的玩家将有机会参与到SLG电竞的集体叙事中。第三届报名人数突破30万人。与第二届的12万人相比,活动人气翻倍。
值得一提的是,今年龙虎赛特别增设了“新星赛”赛道,进一步降低了门槛,更好地服务于赛事公平原则。也为赛事带来了新鲜血液。一定程度上,这也反映出《三战》上线五年后依然有用户增长空间。
竞赛规模的扩大也对竞赛内容提出了更高的要求。龙虎博弈的核心竞争力和享受一直是超大规模团队作战和关键决策的协调性。游戏力求在瞬息万变的战场上呈现出更加实时、纯粹的策略游戏。本次比赛单场比赛时长从90分钟压缩到70分钟,进一步加快了战斗节奏;新增的战略建筑、人才战略、总体特色等,给战略布局带来更多变数;积分规则重新调整,让各城之战变得更加有意义,也为观众喜闻乐见的逆风翻盘创造了更多可能。
这些变化将体现在参与者身上,表现为更加专业的能力;对于观众来说,赛事本身会更加精彩、好看。
本届新星大赛决赛一波三折上演逆转。
此外,第三届龙虎争霸赛还带来了更加专业的赛事传播视角。一方面,团队从技术层面优化了整体观影系统,加入更多视觉数据审核分析,提升观众观影体验;另一方面,为参赛选手和团队提供了更加充足的资源支持。无论是协助拍摄团队宣传视频,还是支持社区的生态应援和应援活动,都可以看出官方对活动主体的高度重视。
明星选手以及围绕他们的故事的传播价值对于任何电子竞技甚至传统体育赛事来说都是不言而喻的。虽然龙虎大赛还没有孵化出属于SLG赛道的Faker,但这个想法代表了尊重电子竞技发展规律的专业理解。
有一个更简单的证明活动专业性的方法。仅以决赛现场舞台部分的体验为例。当选手们带着川剧特色的变脸表演登台时,即使是不了解具体活动的人也能清晰地感受到“这是一档大型电视剧”。竞争”,并且很有可能产生“确实如此”的认识。
川剧特色变脸表演结束后,选手们亮相
当然,对于龙虎争霸赛来说,大赛早已不满足于外界对“表面”的认可,所取得的成绩也不仅仅是“如此而已”。据了解,本次活动累计观看人数已突破1000万,直播观看峰值人数较上届活动增长1.5倍,参与线下观看报名的玩家数量增加近4倍。次。
与此同时,在“三战”中不断强化的三国文化,也为龙虎博弈的核心增添了更多注解。上届线下总决赛在无锡三国影视城举行,央视版三国影视城在此拍摄,打造了一系列沉浸式三国文化体验。千人齐喊“十十表”的情景至今记忆犹新。
就此而言,本届赛事更具有传承和纪念意义。配合武侯北伐的事件背景,龙虎赛跑首次走进天府之国成都篮球明星争霸战,并在武侯祠举办了一系列特色文化活动。观看决赛前,观众可以制作孔明灯、画三国人物脸谱、参与丢壶互动等,充分领略蜀国独特的风土人情,领略三国文化底蕴。
玩家在成都武侯祠体验三国文化底蕴
这样的设计也引得其他地区的《三战》玩家直接向官方喊话:“陈仓明修栈道,暗修宝鸡,是孔明先生的埋葬地,龙虎博弈什么时候能进行?”来陕西吗?”
从龙虎博弈看“三战”未来五年
可以说,龙虎大战就像一面镜子,折射出SLG电竞赛事的发展潜力。按照目前的发展势头,或许陕西球员的愿望未来还有机会得到满足。
更有趣的是,这种潜力显然尚未发挥出来。随着事件更长期的成熟,其对《三战》产品本身的反馈作用将会更加明显。
从玩法内容来看,连续三届龙虎赛验证了“长赛季、短比赛”的互补性和兼容性。未来,随着三国志等新玩法的更新,用户的选择将变得更加丰富,SLG赛事也将创造更广阔的想象空间。
赛事本身并不是一种消耗性内容——这也是很多品类已经或计划追赶电竞潮流的重要原因——但也必须承认篮球明星争霸战,打造赛事品牌必须匹配专业思维。 、专业的态度、专业的投资。
至少目前来看,《三战》团队已经展现了这样的能力。
如果与传统体育相比,龙虎赛在电子竞技这个大领域显然不如足球、篮球那么受欢迎。这更像是决赛队宣传视频中所隐喻的棋局。它具有另一种完全不同的竞技魅力。但毫无疑问,喜欢这种游戏体验的人群绝不是少数,而龙虎游戏想要长期建立和培养的用户心态或许就是打造一场“世界杯”。这棋场。
龙虎战也体现了“三战”在SLG电竞赛道上的探索。
从这个角度来看,“龙虎赛”赛事品牌不仅承载着未来五年“三战”的期待,更蕴含着其作为品类代表挑战传统认知的格局。